Nếu không phải vì cảnh tượng vi phạm trình độ khoa học hiện tại này, hôm nay cô cũng không thể tiêu nhiều tiền như vậy để mua vật tư.
Theo ý niệm của cô, những vật phẩm mà găng tay chạm vào đều biến mất vào không khí. Cùng lúc đó, Thư Phức "nhìn" thấy rõ ràng trong không gian ba lô vòng tay vô hình kia, từng món vật tư vừa biến mất đang lần lượt xuất hiện.
Cô gọi nó là không gian ba lô vòng tay, nhưng cái tên này không phải vì không gian được phân loại và có thể xếp chồng lên nhau như ô ba lô trong game, mà đơn thuần chỉ vì biểu tượng hình chiếc ba lô xuất hiện trên vòng tay.
Thực tế không gian này là một khối thống nhất, cô có thể cảm nhận được kích thước, khoảng một trăm năm mươi mét khối, thời gian bên trong tĩnh lặng.
Không quá lớn, nhưng đã đủ để cất giữ tất cả những đồ dùng cô cần.
Thu đồ vào cần trạng thái găng tay, lấy đồ ra thì không cần, chỉ cần một ý niệm, lấy ra trong nháy mắt.
Chiếc vòng tay không gian này đột nhiên xuất hiện trên cổ tay cô sau khi ý thức của cô thức tỉnh vào sáng nay.
Cảm giác ý thức thức tỉnh rất đột ngột và kỳ dị, giống như một tấm kính bám bụi trong não đột nhiên bị dòng nước rửa sạch bong. Cô nhớ ra mình vốn không phải người của thế giới này!
Cô đến thế giới này đã được vài năm, chỉ là mấy năm trước cô mất đi ký ức của thế giới gốc, tiếp nhận bối cảnh và ký ức của "nguyên chủ", hoàn toàn coi mình là người bản địa ở đây, ngoan ngoãn đi học, sống những ngày tháng bình yên.
Thời điểm cô xuyên qua là lúc vừa đến thành phố này học đại học. Bố mẹ ở quê của "nguyên chủ" qua đời vì tai nạn, để lại cho cô một căn nhà.
Để thoát khỏi những người họ hàng phiền phức luôn nhòm ngó căn nhà, cô đã bán nhà và chuyển thẳng đến đây định cư.
Trước đây cô luôn ở ký túc xá, tiền bán nhà đủ cho cô đóng học phí và chi tiêu sinh hoạt. Bây giờ cô vừa tốt nghiệp, đã tìm được việc làm, giữa việc vay tiền mua nhà và thuê nhà, cô chọn cách thứ hai - cũng chính vì vậy, hiện tại cô mới có đủ tiền để đi mua vật tư.
"Cô" vốn có trong thế giới này cũng tên là Thư Phức. Cô có thể chắc chắn mình không xuyên vào cơ thể của "nguyên chủ", bởi vì cô hiện tại chính là dáng vẻ của cô ở thế giới gốc. Dù sao cũng là cơ thể của mình, những chi tiết nhỏ không thể nhầm lẫn được, ví dụ như nốt ruồi ở mặt trong khuỷu tay, hay vết sẹo nhỏ ở gốc tai.
Nhưng "cô" trong ký ức và cô dường như trông khá giống nhau - tất nhiên, vì tuổi tác tăng lên trong mấy năm qua, cách ăn mặc thay đổi, nên vóc dáng và khí chất sẽ có chút khác biệt.
Cô không biết "cô" đã đi đâu. Sự phát triển sinh thái của hai thế giới khá giống nhau, hai "Thư Phức" cũng có ngoại hình tương tự, chỉ là tuổi tác và trải nghiệm khác biệt một trời một vực.
Trong lúc nằm trên giường phân tích xem rốt cuộc mình có phải đã bước vào thế giới song song hay không, cô nhìn thấy trên cổ tay mình xuất hiện thêm một chiếc vòng tay nhám màu bạc. Tối qua trước khi đi ngủ, cổ tay cô vẫn còn trống trơn.
Cô chạm vào vòng tay, vô tình mở khóa nó, sau đó chạm vào biểu tượng hình "cái bình", rồi trên tay cô xuất hiện một chiếc bình thủy tinh trông khá quen mắt.
Chiếc bình thủy tinh chỉ to bằng bàn tay, giống như phiên bản mini của một chai rượu bình thường, nhưng thân bình trong suốt không màu, miệng bình bị bịt kín, bên trong có một vũng nước màu xanh thẳm, trông giống như màu của biển cả.
Trên mặt nước nổi lềnh bềnh một chiếc bè gỗ nhỏ, trên bè dường như còn có một ngôi nhà gỗ nhỏ mái bằng.
Khi cô lắc thân bình, dòng nước màu xanh sẽ chuyển động, nhưng chiếc bè gỗ vẫn luôn nổi vững vàng trên mặt nước, không hề chìm xuống.
Thứ này trông giống như một món đồ trang trí bình phiêu lưu có thể dễ dàng mua được trên Taobao. Cô muốn vặn nút chai ra nhưng thất bại, trên thân bình hiện ra một dòng chữ:
“"Nhà đảo phiêu lưu không bao giờ chìm" chưa được kích hoạt.”
Nhìn dòng chữ này, cô như bị sét đ.á.n.h.
"Nhà đảo phiêu lưu không bao giờ chìm" - đây rõ ràng là thiết lập trong bộ phim hoạt hình do cô làm biên kịch mà!
Tin tốt là, cô là biên kịch, cô vừa mới viết xong đề cương kịch bản cho toàn bộ câu chuyện!
Tin xấu là, đây là một bộ phim hoạt hình phiêu lưu sinh tồn trong t.h.ả.m họa mạt thế...
Tác giả có lời muốn nói:
Dưới đây dành cho các bé mới đọc1. Bắt đầu viết truyện mạt thế từ tháng 7 năm 2021, mục đích ban đầu là vì không tìm được truyện mạt thế và phim ảnh nào xem được, đói truyện trầm trọng.
3. Viết ở kênh ngôn tình là vì không hiểu tại sao nữ chính rõ ràng rất lợi hại mà cứ thấy đàn ông là đỏ mặt, bám riết lấy rồi bị giảm trí tuệ. Các con gái của tôi dù ở hiện đại hay mạt thế đều độc lập, bình tĩnh, lý trí, tình thân và tình bạn xếp hàng đầu. Đàn ông muốn thượng vị chỉ có thể là trung khuyển duy nhất cả thể xác lẫn tinh thần, và không có tư cách cũng sẽ không chi phối bất kỳ quyết định nào của nữ chính!
4. Nhân phẩm lấp hố cực kỳ xuất sắc, không bao giờ câu chữ, bỏ hố hay đầu voi đuôi chuột, tất cả các truyện đã hoàn thành là minh chứng.
Các “Hướng dẫn đọc” khác, vui lòng xem chi tiết tại “Bình luận ghim”.
“2”Quỷ đả tường và bão táp
Đây là dự án đầu tiên mà một biên kịch hạng ba như cô tự mình phụ trách - chuyển thể một trò chơi nhỏ thành phim hoạt hình.
Cũng chính vì khoản thù lao biên kịch hậu hĩnh đi kèm với thân phận biên kịch chính này, cô mới phá lệ nhận kịch bản phim hoạt hình chuyển thể từ game. Phải biết rằng, trước đây tuy cô là biên kịch hạng ba, tên luôn xếp cuối cùng trong danh sách biên kịch, nhưng cô là biên kịch điện ảnh hàng thật giá thật.
Nguyên mẫu trò chơi là một game offline cổ lỗ sĩ, đồ họa vô cùng thô sơ, thiết lập vô cùng cẩu thả. Nhân vật chính sinh tồn trong thế giới nước, bàn tay vàng là chiếc bè gỗ, nhiệm vụ là trôi dạt trên biển, sinh tồn, tìm kiếm vật tư, nâng cấp bè gỗ, và sau đó là sống sót.
Đây là một trò chơi xây dựng cơ sở đơn điệu, không có tuyến truyện chính cũng chẳng có kết cục, càng không có người chơi khác. Nhân vật chính sinh tồn một mình, c.h.ế.t thì phải chơi lại từ đầu.
Quyết định phát triển trò chơi chơi đơn này thành phim hoạt hình là một công ty mới. Nghe nói trò chơi này là giấc mơ thời thơ ấu của ông chủ, bây giờ ông ta đã có điều kiện, muốn tạo ra một bộ phim hoạt hình hoàn chỉnh có cốt truyện, có xung đột, có mâu thuẫn, có cao trào...