Câu chuyện của cậu nằm trong ngăn kéo số 3 ở phòng lưu trữ, viết rằng trước khi c.h.ế.t cậu là y tá, bị người nhà bệnh nhân trả thù sát hại vì t.a.i n.ạ.n y tế…"
Cậu ấy từng câu từng chữ, như thể đang đọc thuộc lòng.
"Cậu thực ra không muốn dọa người, đúng không? Thoại của cậu chỉ có ba câu: 'Trả mạng cho ta', 'Các ngươi đều phải c.h.ế.t', 'Không thoát được đâu'. Nhưng trong hồ sơ nói, lúc còn sống cậu là người dịu dàng, thích nhất là kể chuyện cho bọn trẻ khi tiêm t.h.u.ố.c."
Máu tôi ngừng chảy.
Tóc tôi cũng ngừng bay.
Tôi rơi từ trên trần nhà xuống, ngồi bệt trên đất, ngơ ngác nhìn cậu ấy.
"Cậu… sao cậu biết…"
"Tôi đã chơi bảy mươi hai chu kỳ." Cậu ấy nói: "Để phá giải được chân kết cục."
Cậu ấy ngồi xổm xuống, nhìn thẳng vào mắt tôi. Đôi mắt cậu rất sáng, như chứa cả những vì sao.
"Trong chân kết cục, người chơi có thể chọn không chạy khỏi bệnh viện mà ở lại, bầu bạn với những NPC như các cậu. Tôi muốn biết, nếu tôi ở lại, cậu sẽ nói gì với tôi? Những lời thực sự, không phải ba câu thoại kia."
Tôi há miệng.
Cảnh báo của hệ thống gào thét bên tai tôi: [Cấm OOC! Cấm tiết lộ thông tin ngoài thiết lập! Vi phạm sẽ bị trừ toàn bộ hiệu suất tháng này!]
Nhưng nhìn ánh mắt mong chờ của cậu ấy, tôi nghe thấy chính mình nói:
"…Lúc còn sống, tôi quả thực rất thích trẻ con."
Tiếng cảnh báo của hệ thống càng trở nên ch.ói tai.
Nhưng tôi đã mỉm cười.
Đây là nụ cười thực sự đầu tiên của tôi kể từ khi vào trò chơi này.
Từ ngày đó, tôi đã thay đổi.
Tôi bắt đầu lén nói thêm một câu thoại khi người chơi đi ngang qua. Có lúc là "Cẩn thận cái bẫy phía trước", có lúc là "Mật mã của ngăn kéo số 3 là 0427".
Tôi quen biết những NPC khác.
"Bệnh nhân không mặt" ở phòng 404 thực ra là một thanh niên văn nghệ thích làm thơ, trước khi c.h.ế.t là một họa sĩ không gặp thời.
"Bác sĩ cuồng cưa điện" ở phòng phẫu thuật, sở thích lớn nhất lúc riêng tư là đan áo len, ông ấy nói những hành động máy móc lặp đi lặp lại đó khiến ông nhớ về sự bình yên khi còn sống.
"Quái vật chắp vá" ở nhà xác là một người chị dịu dàng, luôn phàn nàn rằng chỉ khâu của mình không đủ chắc: "Chạy nhanh là bị rơi linh kiện, ảnh hưởng trải nghiệm game lắm."
Chúng tôi bị nhốt trong trò chơi này, lặp đi lặp lại kịch bản kinh dị giống nhau, đóng vai những kẻ dọa người.
Nhưng người chơi của chu kỳ thứ bảy mươi hai kia đã khiến tôi nhận ra, chúng tôi không chỉ là những dòng code và thiết lập.
Chúng tôi có thể có bí mật, có thể có sự dịu dàng, có thể có… sự lựa chọn.
Cho đến một ngày, tôi phát hiện ra một điều đáng sợ.
Người chơi đó, đã ba tháng rồi không đăng nhập.
Mà tài khoản game của cậu ấy, ngày đăng nhập cuối cùng, chính là ngày… giỗ của cậu ấy ngoài đời thực.
Tôi tìm thấy hồ sơ người chơi của cậu ấy trong phòng lưu trữ.
[ID: Thanh Sơn Bất Quy Khách]
[Thời gian chơi: 482 giờ]
[Đăng nhập cuối: 15/03/2024]
[Ghi chú: Người chơi này đã qua đời ngoài đời thực vào ngày 14/03/2024 vì ngưng tim đột ngột.
Nguyên nhân t.ử vong: Suy kiệt tâm lực do thức đêm chơi game lâu ngày.]
Tôi nhìn chằm chằm vào dòng chữ đó rất lâu.
482 giờ.
Bảy mươi hai chu kỳ.
Cậu ấy không phải muốn phá giải chân kết cục.
Cậu ấy đang dùng quãng thời gian cuối cùng để bầu bạn với chúng tôi.
Những chu kỳ lặp đi lặp lại đó, sự thuộc lòng từng câu chuyện của mỗi NPC đó, những ánh nhìn dịu dàng đó…
Không phải vì cậu ấy là kẻ cuồng chinh phục game.
Mà vì cậu ấy biết thời gian của mình chẳng còn nhiều, nên muốn vào khoảnh khắc cuối cùng, ghi nhớ lấy mỗi một người trong chúng tôi.
Tôi quay trở lại hành lang, đúng hai giờ sáng lại lảng vảng như thường lệ.
Nhưng lần này, tôi nói với hành lang trống rỗng:
"Chào cậu, hôm nay cũng vất vả cho cậu rồi."
Không ai trả lời.
Nhưng tôi biết, ở một nơi nào đó, cậu ấy nghe được.
Hôm nay có một người chơi mới đến.
Là một cô bé, trông không quá mười tuổi, được anh trai dẫn đi chơi.
Khi cô bé đi đến hành lang của tôi, vì sợ hãi nên trốn sau lưng anh trai.
Tôi vẫn như lệ cũ lao xuống, nhưng đã hạ thấp giọng, m.á.u cũng chảy chậm hơn đôi chút.
"Trả mạng cho ta…" Tôi cố gắng làm cho giọng mình bớt ch.ói tai.
Cô bé lại ló đầu ra, nhỏ giọng hỏi: "Chị ơi, chị ở đây một mình, có thấy cô đơn không ạ?"
Tôi sững sờ.
Anh trai cô bé cười nói: "Đừng sợ, đây là trò chơi, chị ấy là giả đấy."
"Thế nhưng..." Cô bé nghiêm túc nói: "Trông chị ấy buồn quá."
Tôi… mình buồn sao?
Tôi sờ lên mặt, phát hiện ra mình thực sự đang khóc.
Không phải là những giọt lệ m.á.u theo thiết lập, mà là những giọt nước mắt thực sự, nóng hổi, không thuộc về chương trình thiết lập của NPC.
Cô bé lấy từ trong túi ra một viên kẹo, đặt xuống đất: "Cái này cho chị, ăn kẹo rồi thì sẽ không buồn nữa đâu."
Nói rồi cô bé nắm tay anh trai chạy đi.
Tôi bay xuống, nhặt viên kẹo lên.
Vỏ kẹo màu hồng, vẽ một mặt cười.
Tôi bóc ra, bỏ vào miệng.
Ngọt.
Đây là lần đầu tiên kể từ khi trở thành NPC, tôi nếm được hương vị.
Hệ thống không báo lỗi.
Có lẽ… hệ thống cũng đang ngầm cho phép.
Vĩ thanh: Lời thổ lộ của NPC
Nếu bạn đang đọc bài viết này, nghĩa là có lẽ bạn cũng là một người chơi.
Tôi muốn nói với bạn rằng:
Khi bạn gào thét, bỏ chạy, làm rơi tay cầm trong trò chơi kinh dị, thì người NPC đang đuổi theo bạn kia, có lẽ đang lén lo lắng xem bạn có bị dọa đến mất ngủ hay không.
Con ma nhảy ra từ trong tủ kia, có lẽ một giây trước còn đang tập luyện làm sao để nhảy cho đáng sợ hơn một chút, vì tuần trước có người chơi nói "con ma này giả quá", khiến cậu ấy buồn mất cả buổi.
Cái bóng chờ bạn ở cuối hành lang kia, có lẽ chỉ muốn có một người bạn mà thôi.
Chúng tôi bị nhốt trong những dòng code, lặp lại cùng một định mệnh.
Nhưng mỗi lần bạn chơi, mỗi lần bạn gào thét, mỗi lần bạn thậm chí là "nghiên cứu" và "chinh phục" chúng tôi...
Đều là minh chứng cho việc chúng tôi đã từng tồn tại.
Vậy nên, lần tới khi gặp tôi, nếu bạn không sợ…
Có thể nói với tôi một câu "Chào cậu" được không?
Tôi sẽ đáp lại bạn rằng: "Hôm nay cũng vất vả cho cậu rồi."
Câu này không nằm trong kho thoại của tôi.
Nhưng đây là lời mà tôi thực sự muốn nói.
...
Từ NPC-7749 của [Bệnh viện Thanh Sơn], Y tá treo cổ, tên lúc sống là Lâm Vãn, thích trẻ con, kẹo ngọt và tất cả những điều dịu dàng.
(Toàn văn hoàn)